O Convés de vapor, a versão da Valve em uma máquina de jogos para PC portátil no estilo Switch, é talvez a peça de hardware portátil mais esperada desde… bem, desde o Nintendo Switch. Portanto, é compreensível que a imprensa de tecnologia esteja ansiosa para devorar todos os detalhes sobre isso, mesmo bem antes de seu lançamento oficial no final deste mês. As unidades de pré-lançamento estão finalmente saindo das garras da Valve e chegando às mãos de pelo menos alguns revisores do YouTube.
Embora esses vídeos de pré-visualização não possam entrar em todos os detalhes exaustivos do Steam Deck, eles nos dão uma visão bastante completa do hardware final e pelo menos alguma indicação de como ele funcionará em uma variedade selecionada de jogos populares de PC .
Dado o objetivo declarado da Valve de fazer o portátil de preço relativamente baixo rodar “os últimos jogos AAA e executá-los muito bem”, talvez seja um dos maiores pontos de apreensão para aqueles que se perguntam se devem comprar um (ou aqueles que já ‘ já encomendou um). Com alguns dos mesmos hardwares de APU da AMD entrando em laptops modernos e uma forte integração com a plataforma e o serviço Steam, é fácil ver como o Steam Deck pode estar preparado para entregar.
Válvula permitida Dicas LinusTech e Gamers Nexus para cutucar e estimular o Steam Deck para mostrar esse poder, fornecido pelo sistema Aerith APU personalizado da AMD que executa gráficos do processador Zen 2, Gráficos RDNA 2 com tecnologia Radeone 16 GB de RAM LPDDR5 rápida. Ambos os testadores descobriram que o sistema poderia passar por jogos 2D de baixa potência como o excelente Células mortas sem suar a camisa, facilmente dobrando (ou triplicando) o limite de 60Hz do hardware. Linus chegou ao ponto de chamar o Steam Deck de “indiscutivelmente o PC para jogos mais inovador em 20 anos ou mais”.
Mais cobertura do Steam Deck:
Desempenho do jogo Steam Deck
Jogos AAA mais intensos tinham muito mais variáveis. Jogos bem otimizados tendiam a ter um bom desempenho no sistema SteamOS básico baseado em Linux (Windows também será uma opçãomas não estava disponível para teste). Diabo Pode Chorar 5com sua ação de combate ininterrupta, foi um destaque, nunca caindo abaixo de 60 quadros por segundo para nenhum dos testadores. Ghostrunnerum jogo de ação igualmente intenso, também teve um bom desempenho: Gamers Nexus registrou 64 quadros por segundo com ray tracing desativado (40 quadros por segundo encaixado em uma tela de 1080p completa), enquanto Linus relatou que às vezes saltava para até 90 quadros por segundo.
Outros jogos estavam menos ansiosos para funcionar no hardware portátil. Ao controle mergulharia na faixa de 30 FPS em áreas, e Forza Horizonte 5 com seu intenso mecanismo de iluminação e mundo aberto, mostraria estranhos problemas de física mesmo permanecendo em 60. Mesmo com a coleção pré-selecionada de jogos da Valve, é claro que alguns funcionarão melhor que outros e possivelmente se beneficiarão de alguns ajustes de driver – o mesmo situação em que os jogadores de PC estão há décadas quando novos jogos e/ou placas gráficas são liberados.
Vida útil da bateria do Steam Deck
Claro, com um sistema portátil os próprios jogos são apenas parte da equação. A duração da bateria sempre foi uma preocupação com o que é essencialmente um pequeno PC enfiado em uma caixa de controle. A Valve afirma que o Steam Deck pode aguentar entre 2 e 8 horas desconectado, dependendo da intensidade dos jogos (ou aplicativos de streaming) sendo executados. Claro, isso está executando jogos na instalação nativa do SteamOS baseada em Linux, não no Windows.
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Os jogadores do Nexus acharam essas previsões um pouco otimistas, nunca ultrapassando 6 horas de duração da bateria, mesmo com jogos de baixa potência e streaming. Os jogos Triple-A tiveram apenas 90 minutos de jogo com a entrada do jogador, exigindo uma sessão completa de recarga de três horas. “Você vai querer V-Sync e taxas de quadros limitadas enquanto estiver na bateria, caso contrário você não chegará nem perto dos números que a Valve publicou em suas tabelas de especificações”, declarou o editor-chefe da GN, Steve Burke. “Achamos que é razoável e faz sentido; Você precisa trocar em algum lugar por um dispositivo operado por bateria. ”
Linus encontrou uma média de 3,3 a 8 horas de vida, mas esse vídeo não especifica que a entrada contínua de jogos foi testada. Entre os dois, está claro que a duração da bateria será altamente variável com base no jogo que está sendo jogado, e os voos intercontinentais exigirão um carregador ou banco de energia extra.
Ergonomia e jogabilidade
Portanto, esse é o lado do hardware da equação, pelo menos até que mais pessoas possam comparar o SteamOS baseado em Linux da Valve e o sistema operacional Windows mais pesado, mas mais flexível (pelo menos em termos de jogos). Mas como o Steam Deck funciona como uma máquina de jogos portátil? O dispositivo é absolutamente gigantesco nesses termos específicos, muito maior que o Nintendo Switch e até alternativas baseadas em PC como o Aya Neo ou GPD Vitória 3.
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Linus não tem quase nada além de elogios ao design físico da máquina de jogos de 7 polegadas da Valve. As entradas consistem em dois sticks mais D-pad, A / B / X / Y e botões de ombro duplo, como seria de esperar de qualquer máquina de jogos moderna. Mas também tem quatro botões de remo na parte de trás, a la o controle Xbox Elite e designs premium semelhantes, mais dois pequenos trackpads hápticos herdados de Trabalho anterior da Valve no Steam Controller. Entre todas essas entradas variadas, e o software da Valve, permitindo que os usuários personalizem controles para tudo, desde jogos de corrida até jogos de tiro e títulos de estratégia de cima para baixo.
E na maior parte, Linus relata, é incrivelmente eficaz. Ele diz que a sensação do Steam Deck está “no mesmo nível de todos os meus controladores de console favoritos”, aprimorado de forma inteligente pelo design de hardware da Valve que mantém os pontos quentes longe dos pontos de contato com a pele. (Os jogadores Nexus descobriram que o hardware se estrangula para manter as temperaturas internas em ou abaixo de 90 graus Celsius, chamando o design térmico de “impressionante e executado extremamente bem pelo tamanho do dispositivo”.) Dito isso, Linus observou que pessoas com mãos menores pode ter problemas para alcançar os botões de ombro ou A / B / X / Y, dependendo da aderência, mas isso não seria um problema para a maioria. Ele também elogiou a capacidade da tela de se tornar ultra escura em ambientes fechados e a ampla faixa de fidelidade do alto-falante (comparando-os com os do MacBook Pro).
Enquanto as primeiras visualizações elogiam os controles do touchpad, eles acham que o feedback tátil está faltando.
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A única desvantagem? Feedback háptico. Enquanto os jogadores de console e as pessoas que usam um controle no PC esperam mais ou menos vibração como uma maneira sutil de melhorar a imersão, a Valve não conseguiu encontrar espaço ou energia no Steam Deck para incluir motores de vibração convencionais, deixando apenas o comparável feedback tátil fraco dos touchpads (mais uma vez, veja o Steam Controller). Linus diz que este é um ponto baixo notável no design: “No momento, os hápticos neste dispositivo são uma mancha de cocô em uma folha branca e nítida”.
Faltam três semanas
Ainda temos muito poucas informações sobre como o SteamOS ficará no Steam Deck, lidando com bibliotecas de jogadores de PC de centenas de jogos e sincronizando o progresso em hardware existente e jogos portáteis, para não falar de como os jogos que não são do Steam serão reproduzidos, seja no SteamOS ou Windows. Ainda hoje a Epic disse que não está interessada em criar uma versão Linux do Fortnite para o Steam Deck, apesar de lutar por mais de um ano para recuperá-lo nas lojas de jogos para celular.
Mesmo assim, esses vislumbres incompletos do Steam Deck certamente serão suficientes para convencer alguns a puxar o gatilho de uma compra, especialmente se eles já tiverem uma enorme biblioteca de jogos Steam. Com um preço inicial de apenas $ 399 – menos da metade das máquinas portáteis baseadas em PC concorrentes – é um hardware incrivelmente tentador, especialmente para aqueles que podem usar o recurso de streaming do Steam para reforçá-lo para jogos que simplesmente exigem energia total do desktop.
Teremos que esperar até 25 de fevereiro, quando a primeira rodada do hardware final do Steam Deck chegar às mãos dos consumidores, para uma visão verdadeiramente completa deste dispositivo. Mas os vislumbres iniciais mostram que a Valve pode ser capaz de cumprir suas grandes promessas, pelo menos em algumas situações e para alguns jogos.
Michael é um ex-designer gráfico que vem construindo e aprimorando computadores de mesa há mais tempo do que gostaria de admitir. Seus interesses incluem música folclórica, futebol, ficção científica e salsa verde, sem nenhuma ordem específica.
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